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 Repaire de Gruul [Gruul le Tue-dragon]

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Leshami

Leshami


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MessageSujet: Repaire de Gruul [Gruul le Tue-dragon]   Repaire de Gruul [Gruul le Tue-dragon] Icon_minitimeMer 19 Déc - 4:55

Repaire de Gruul [Gruul le Tue-dragon] Gruul11


Gruul est le boss qui suit directement Maulgar, et le réél objectif de l'instance (puisque c'est son Repaire). Gruul est stratégiquement beaucoup plus simpliste que Maulgar, il s'agit de ce que beaucoup appellent un « gear check », à savoir une rencontre destinée à tester l'équipement de votre raid et juger si vous êtes aptes à passer à la suite ou pas.

En l'occurence, il va vous falloir un main tank très bien equipé ainsi qu'un DPS de raid très haut pour venir à bout de Gruul. C'est aussi un combat assez long demandant du soin constant sur un tank et un offtank.

Niveau composition de raid, Gruul favorise un peu les DPS distance par rapport aux mêlées mais un raid equilibré devrait s'en tirer correctement. Il vous faudra un main tank (guerrier conseillé) et un offtank. Les druides font d'excellents offtank sur Gruul vu leur capacité à monter leur aggro avec peu de rage et le fait que les seuls coups qu'ils prendront ne peuvent pas être des « écrasant ».
Stratégie

Gruul ne posséde que peu de compétences :

* Frappe nocive : c'est un coup physique unique qui a lieu toutes les 15 secondes environ sur seconde personne de l'aggro list en mêlée. C'est pour ça qu'il vous faudra un offtank.
* Réverbération : il s'agit d'un silence de zone qui touche tout le monde pendant quelques secondes. Ce silence peut devenir extrêmement létal sur la fin du combat quand gruul tape très fort sur le tank. Il vous faut prévoir des solutions pour remonter la vie du tank très vite en sortie de silence (bouclier prêtre, priére de guérison, soins instantanés...).
* Croissance : toutes les 30 secondes, Gruul grossit visuellement ce qui se traduit par une augmentation de ses dégâts de 15% par application. C'est ce qui fait que le combat est une course contre la montre car passé 15 croissances, il devient très difficile de soigner et passé 17-18, il ne survivra que grâce à des compétences actives de quelques secondes...
* Eboulement : c'est une chute de pierres depuis le plafonds sur une petite zone au sol. Ca ne fait que peu de dégâts au début mais sa valeur est influencée par la croissance de Gruul, cela devient donc très violent dans les parties finales du combat.
* Heurt terrestre / Fracasser : Ce double sort est utilisé toutes les 40 secs environ et est la vraie difficulté de Gruul. Plus d'explications sur cette compétence plus loin.

Concrétement, la rencontre se déroule de façon monotone de 100% à 0. Votre tank et votre offtank entrent en premier, et les mêlées attendent quelques secondes le temps que l'offtank construise un peu avant de commencer à taper. Pour les DPS à distance, pas de question et pas de finesse, du moment que vous n'êtes pas à plus de 130% de l'aggro du main tank, vous pouvez (et devez) vous lâcher. Faites tout de même attention aux Eboulement.

Repaire de Gruul [Gruul le Tue-dragon] Gruul

Au bout d'une quarantaine de secondes aura lieu le premier Heurt terrestre.
Heurt Terrestre / Fracasser

Ce mini événement se déroule de la façon suivante :

* Chaque joueur subit un « knockback » dont la force et la direction sont totalement aléatoires. Il est impossible de prédire la position que vous aurez à l'arrivée, elle n'est liée ni à la position de départ, ni à qui vous entoure, ni à quoi que ce soit d'autre.
* Une fois atteri, vous allez subir un ralentissement progressif de 20% par seconde : 20%, 40%, 60%, 80% et enfin au bout de 5 secondes : 100%, impossible de bouger.
* Gruul lance alors le sort Fracasser. Celui ci fait émettre à tous les joueurs des dégâts autour d'eux sur les joueurs dans les 20 mètres. Ces dégâts sont en fonction de la distance, plus vous êtes prêts d'un joueur et plus vous allez lui infliger (et donc vous même subir) des dégâts élevés.

Le but est donc de tester la réactivité des joueurs à profiter de moins de 5 secondes pour se placer au mieux et éviter de mourir. Il n'y a pas de recette miracle, ça fait partie de ces capacités de boss que vos joueurs vont devoir apprendre à gérer au fil du temps et dont ils se sortiront de mieux en mieux à chaque fois. Vous pouvez tout de même établir quelques consignes de base :

* Les DPS mêlée doivent plutôt se diriger vers le centre de la salle et les DPS distance plutôt vers les extêrieurs.
* Les mages peuvent utiliser « transfert » pendant le ralentissement et ainsi se placer au mieux.
* Il faut toujours s'écarter de votre main tank. Même si vous ne le tuez pas, gruul repart sur lui juste aprés le Fracasser et si vous lui avez infligé trop de dégâts, il risque de mourir immédiatement aprés par Gruul.
* Ne soyez pas obsédés par le fait de vous éloigner à tout prix de quelqu'un. Il est souvent plus rentable de s'approcher d'une seule personne et prendre 4000 dégâts au lieu de 3000 de la part de celle ci plutôt que de s'éloigner et simultanément de s'approcher de deux autres dérrière et au final prendre 3*3000. N'oubliez pas que vous ne prendrez aucun dégât juste aprés, le but n'est pas de prendre le moins de dégâts possibles mais de ne pas mourir.

Une fois que votre raid aura appris à gérer cela, vous ne devriez pas avoir de problémes à venir à bout de Gruul.
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